Chronique "comptage 2 : compter les cartes"
A ce stade de votre entraînement, vous devriez être maintenant capable de compter les cartes, de jouer à la perfection la stratégie de base et de convertir votre compte courant (RC) en vrai compte (TC).
Toujours en jouant chez vous, (vous êtes encore au stade de l’entraînement), votre niveau d’acuité devrait vous permettre de jouer à la fois le rôle du joueur et du croupier pour vous distribuer des mains, faire les paiements en jetons, etc. tout en gardant le compte.
Dans la chronique précédente, nous avons vu que la connaissance du vrai compte (TC) nous fournirait l’information nécessaire à deux décisions majeures. La première nous indiquera à quel moment varier nos mises et aussi de combien varier ses mises. Puisque les variations de mises sont directement liés à l’espérance et à la variance, nous traiterons de cette partie lors de la prochaine rubrique qui nous conduira aussi au concept de banque de jeu et de probabilité de ruine.
La seconde décision importante, que nous étudierons, sera à quel moment dévier de la stratégie de base. Vous vous souvenez sans doute que la stratégie de base se définissait comme la façon optimale de jouer sa main en ne connaissant que celle-ci et la carte du croupier. Pour le joueur comptant les cartes et possédant ainsi une information supplémentaire sur la composition restante du sabot, il se peut fort bien que dans certaines occasions, la stratégie de base ne soit plus la façon optimale de jouer sa main ! Dans ces circonstances, le joueur déviera de la stratégie de base pour adopter une stratégie reflétant la composition restante des cartes dans le sabot.
Quelques décisions de base sont très sensibles à la composition restante du sabot. Par exemple, 16 vs 10 et 12 vs 4 possèdent des indices de « 0 », c’est-à-dire que pour tous les comptes neutres ou positifs il faut rester mais que dans tous les comptes négatifs il faudra tirer.
De même, prendre l’assurance contre un As du croupier peut s’avérer le juste choix si le compte est égal ou plus grand que 3. Souvenez vous que lorsque l’on parle ici de compte, il est toujours question du vrai compte (TC) c’est-à-dire le compte par paquet restant et à être distribué.
Tableaux de la stratégie de base, de l’abandon et des indices
Nous vous présentons ici le tableau incluant la stratégie de base et les principaux indices tirer, rester, doubler, partager et abandonner qui vous sera utile pour les casinos de France. Si vous êtes ailleurs dans le monde, écrivez-moi et je vous aiderai à apporter les correctifs nécessaires à ces tableaux.
Pour bien comprendre le tableau des indices, il vous faut :
**rester, doubler, partager à un compte supérieur ou égal à l’indice
**et respectivement tirer, ne pas doubler, ne pas partager à un compte inférieur à l’indice.
Souvenez vous aussi que –5 est plus petit que –3. La méthode utilisée pour générer ces indices est le « flooring », c’est-à-dire qu’il faut ramener l’indice à sa plus basse valeur. Par exemple, un compte de –4.5 sera –5 et un compte de 3.8 sera 3.
Règles en France : 6 jeux, S17, DAS, Ab, ENHC
AB = Abandonner
AB/R = Abandonner ou Rester si l'abandon n'est plus possible
AB/T = Abandonner ou Tirer si l'abandon n'est plus possible
T = Tirer
R = Rester
D = Doubler
S = Splitter
Prenez l'assurance à TC>=+3

- Restez si votre 16 vs 10 se compose de trois cartes ou plus.
- Restez si votre Soft18 vs As est composé d'au moins 4 cartes
- Restez si le double sur un Soft18 n'est plus possible.
Bien que l’apprentissage de tous les indices ci-haut soit souhaitable, vous pourrez débuter votre mémorisation par les indices les plus importants. Quels sont-ils ? C’est dans un article paru sous la griffe de l’expert américain Don Schlesinger en 1986 que furent mentionné pour la première fois ce qu’il est aujourd’hui convenu d’appeler « the Illustrious 18 » ou pour nous, « les Illustres 18 » !
Il sagit en fait des 18 plus importants indices de déviation de la stratégie de base. Ces 18 indices à eux seuls vous procureront environ 80% de tout l’avantage possible à être gagné par l’apprentissage de tous les indices. Nous vous recommandons d’apprendre ceux-ci dès maintenant et de compléter votre apprentissage en y ajoutant à votre rythme les autres indices qui feront de vous un joueur redoutable.
Note : Vous noterez les astérisques * signifiant que ces décisions ne sont pas applicables dans les casinos français puisque la stratégie optimale est de ne jamais doubler contre un As. Cette particularité est due à la règle qui dit que le joueur perd tout,double et partage, sur un Blackjack du croupier (ENHC). N’oubliez pas le tableau d’abandon qui regorge de précieux indices !
Les voici tel que publié par Schlesinger.
1--------------------L’assurance
2--------------------16 vs 10
3--------------------15 vs 10
4--------------------10,10 vs 6
5--------------------10,10 vs 5
6--------------------10 vs 10 *
7--------------------12 vs 3
8--------------------12 vs 2
9--------------------11 vs A *
10--------------------9 vs 2
11--------------------10 vs A *
12--------------------9 vs 7
13--------------------16 vs 9
14--------------------13 vs 2
15--------------------12 vs 4
16--------------------12 vs 5
17--------------------12 vs 6
18--------------------13 vs 3
Il faut noter aussi que bien qu’étant des déviations importantes de la stratégie de base en terme de rentabilité potentielle, la décision de partager les 10 contre un 5 ou un 6 reste difficile. En effet, seuls les joueurs très peu expérimentés et les compteurs de cartes vont généralement prendre l’initiative de partager une paire de 10 qui est en soit une main gagnante. Si vous croyez que le casino dans lequel vous jouez est à l’affût des compteurs, nous vous suggérons de ne pas tenter cette manoeuvre car elle pourrait bien être votre dernière… à cet endroit. Dans ces circonstances vous opterez donc pour « rester ».
Dans une prochaine chronique nous verrons comment le compte influence votre avantage et aussi, comment exploiter cet avantage du joueur sur le casino.
D’ici là , bonne étude et bonnes cartes !